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Realidad virtual en las películas

Las películas en tercera dimensión fueron el primer paso para lograr que el público se sintiera parte de la misma, efectos especiales que parecía salir de la pantalla, pequeñas explosiones que hacían a la audiencia saltar de sus asientos debido a la realidad con la que percibían esas llamas logrando impactar y motivarlos a verla nuevamente.

El siguiente paso propuesto por los estudios de producción es integrar el concepto de realidad virtual al mundo del cine, realizar producciones donde todas las interacciones que realicen los actores dentro de la obra incluyan directamente al consumidor que esta disfrutando de la cinta, obviamente mezclando las bondades de los efectos 3D y las gafas de realidad virtual.

Por supuesto, la aplicaciones de estas tecnologías conllevarían a cambia completamente la forma en que estas son filmadas, concluso los papeles de los actores involucrados en los distintos proyectos, hacer que estos pasen a un plano secundario mientras que el espectador para de ser un simple espectador a formar parte de la trama como un actor principal.

Debido que, la forma y el guión que siguen las aplicaciones y juegos que se desarrollan utilizando la realidad virtual como motor, exigen que el usuario sea el actor principal, utilizando cámaras en primera persona, transformando los ambientes y alrededores en imágenes de 360 grados utilizando cámaras omnidireccionales.

Todo esto son solo proyectos e ideas que aún no están en desarrollo, por los momentos, tenemos la posibilidad de sentirnos más cerca de las películas utilizando aplicaciones como Mobile VR Station y Cmoar VR Cinema que trasforman nuestra percepción de la cinta a un formato disfrutable con gafas VR como oculus Rift e incluso algunas de las variaciones de las Cardboard, utilizando como visor, nuestros smartphones.

Es muy pronto para pensar en un cambio radical en la forma en que las películas son pensadas, grabadas y producidas por las compañías

Funcionalidades de las gafas de realidad virtual

Las aplicaciones y uso de la realidad virtual son prácticamente ilimitadas, a pesar de que el mayor de los usos o en el cual están enfocadas las industrias actualmente es al campo de los videojuegos con la salida al mercado de Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive e incluso Google Cardboard, pero, indudablemente existen campos donde la realidad virtual genera una gran utilidad dentro dichas areas.


El uso de gafas para observar imágenes en 360 grados, aunque no nos brinda la experiencia de inmersión deseada, es un pequeño paso que nos permite adentrarnos un poco dentro de espacios virtuales, esto es, en teoría, una necesidad dentro de nuevas tecnologías en desarrollo que utilizan cada vez más estos entornos dentro de sus aplicaciones.

Desde el campo militar con simuladores de batallas altamente realistas, pasando por los novedosos simuladores de vuelo que permiten a los nuevos pilotos probarse en situaciones de vuelo donde se ponen a prueba y se observan sus reacciones en dichas pruebas de estrés.

También en el campo de la medicina donde, según estudios realizados, los médicos que realizaron operaciones quirúrgicas dentro de un entorno virtual, realizaron dichos procedimientos un 30% más rápido que sus colegas que no tuvieron un entrenamiento dentro de los entornos virtuales.

Cabe destacar que los dispositivos de inmersión van más allá que el uso de gafas para observar imágenes tridimensionales, actualmente están en desarrollo dispositivos que permiten manipular dichas imágenes para crear una experiencia completamente personalizable y llevar la inmersión en la realidad virtual a un nuevo nivel.

Se espera que en un futuro no muy lejano, se pueden desarrollar hardware que permite la integración total del individuo al entorno virtual utilizando los cinco sentidos, logrando una experiencia completa dentro de una realidad alterna con estímulos propios ajenos al mundo real.             

VR Box requisitos para teléfonos

La VR Box comparte muchas similitudes con la Google Cardboard, inclusive la forma en la que el usuario navega por las distintas aplicaciones que soportan dicha característica, la posibilidad de ver videos y fotos en 360 grados con las cámaras omnidireccionales actuales, la posibilidad de sentirte dentro de la imagen desde la comodidad de tu hogar, pero, hay un punto que diferencia las VR Box de la Google Cardboard, NO es de carton!
 
En líneas generales, la google Cardboar son menos eficientes, después de unos minutos de uso comienzan a molestar los bordes de cartón que rozan con la piel de la cara, en cambio las VR Boxestán desarrolladas sobre una caratula plástica y de goma que evita cualquier contacto doloroso con nuestra piel, brindándonos una mejor experiencia a un costo igualmente bajo.
 
Para utilizar VR Box necesitamos un dispositivo android de alrededor de 4.6 a 6 pulgadas y podremos disfrutar de la realidad virtual en nuestros smartphones, aunque, para dispositivos de mayor o menor tamaño no estarán disponibles en el mercado pues, la coraza plástica que posee las VR Box impiden adaptar dispositivos más grandes o más pequeños a la configuración visual.

Es importante resaltar que al adquirir las VR Box también obtendremos un modesto mando para realizar accionesdentro de las diferentes aplicaciones de nuestro teléfono inteligente, de igual manera, incluirá unos auriculares integrados en los cascos, estos auriculares son entregados en diferentes tonalidades.
 
Todo esto en una carcasa disponible en los colores blanco y negro, con un peso de alrededor de 380 gramos, es importante mencionar que las baterías necesarias para hacer funcionar el dispositivo no están incluidas en la compra inicial del producto y es necesario adquirirlas por separado, una vez instaladas podremos disfrutar de la realidad virtual de manera cómoda en nuestros dispositivos android.

 

  

Que requisitos se necesitan para utilizar los Oculus Rift

Oculus Rift llega al mercado con una estampida de dispositivos de realidad  virtual a sus espaldas, Facebook aposto fuerte por un proyecto que parece le devolverá con crees la inversión realizada, cada vez más desarrolladoresestán utilizando esta tecnología para integrar sus proyectos a la nueva posibilidad de utilizar la realidad virtual.



El precio de salida final de Oculus Rift rondara  los 700 euros y, como era de esperarse según las increíbles posibilidades que nos brindara este enorme componente, dicha configuración no estará disponibles para todos los equipos pues ya han sido revelados junto con su precio de salía, las características mínimas necesarias para utilizarlo en nuestro hogares.

A demás de necesitar un procesador de una potencia relativamente alta como lo es un  i5-4590 y una cantidad de memoria RAM instalada de 8GB o más, necesitaremos 4 puertos USB disponibles para instalar Oculus Rift, 3 de estos deberán contar con la tecnología USB 3.0 para lograr las velocidades de trasferencia necesarias para un óptimo funcionamiento del equipo.


Así mismo, se requerirá que el equipo cuente con un puerto de salida HDMI para reproducir correctamente las imágenes dentro del visor de Oculus, como sistema operativo, el hardware funcionara perfectamente en sistemas Windows 7 SP1 en adelante, siendo requisito fundamental una instalación de dicho sistema en su versión de 64Bits.

Que obtenemos al adquirir Oculus Rift

Al adquirir nuestro paquete de oculus rift, recibiremos el último modelo de los cascos no mostrados en la actualidad pues son diferentes a los entregados en los kits de desarrollo, además recibiremos un par de auriculares, internos y sus respectivos micrófonos para utilizar con los cascos, de igual manera, un sensor específico para rastrear nuestros movimientos faciales dentro del dispositivo.

Para finalizar, dentro del pack encontraremos un mando inalámbrico de Xbox One como agregado no opcional, independientemente si lo necesitamos o no.