Autor: Hystr (página 2 de 9)

Portal 2

Género: Puzzles
Desarrolladora: VALVe

¡Deju! ¡Deja de hacer el tonto!. Maldito animal imposible. Cómo ya habreis podido deducir debido al espoileante cartel del inicio,  a lo largo del siguiente análisis vais a poder disfrutar de una retahíla de loas y alabanzas al título de Valve. Colocadas en fila india y desfilando una detrás de otra. Los que me leais a menudo es posible que conozcais dos aspectos básicos sobre mí: lo primero, mi estrecha relación de amor/odio con los pepinillos, y lo segundo y más importante, que no voy dando la máxima valoración a cualquier cosa. Pero es que Portal 2 es sublime, maravilloso, impresionante, asombroso, acojonante, increíble, flipante. Es lo mejor que nos ha dado la industria en los últimos  6 o 7 años, junto con Super Mario Galaxy.
La idea era terminar este análisis con el texto “la vida es mucho más divertida con una pistola de portales”. Se ve que convencí a nuestra mascota y decidió probar por sí mismo a qué me refería. Y si he logrado convencer a un dragón-dinosaurio lleno de topos púrpuras, debería poder convenceros a vosotros, seres humanos convencionales. Teneis que jugar a Portal 2. No es una orden, es un consejo. Es por vuestro bien.

Portal 1 ya era una experiencia sumamente recomendable. Todo un ejercicio de revolución en las mecánicas de los juegos de puzzles, con un hilo conductor tan sencillo como brillante, perpetrado magistralmente por la que para muchos es el mejor villano de la historia de los videojuegos. Todo eso en un experimento de apenas 2 horas de duración. 120 minutos escasos para maravillar a decenas de millones de personas y dejar una huella más profunda que cualquier triple A con millones de presupuesto. Merece la pena reflexionar sobre ello.
Cuando los chicos de Valve crearon ese experimento llamado Portal en ningún momento imaginaron que su locura lograría trascender tan brutalmente en la historia de los videojuegos. Lo incluyeron como “regalo” en el pack The Orange Box, cuya principal atracción era el Half-Life 2 con todos sus DLCs. Como imaginar que el regalo iba a lograr mayor importancia que el plato fuerte. El caso es que ahora, siendo totalmente conscientes de sus logros, han hecho del experimento un videojuego con todas las letras. Y eso es Portal 2. Lo que había antes pero mucho más grande, más divertido, más variado… En definitiva, mucho mejor.
A la consabida mecánica de disparar 2 portales y a continuación “entro por uno y salgo por el otro” se ha tenido a bien añadirle otras que la complementan y crean en conjunto una experiencia de juego mucho más sólida. Sirvan como ejemplo los puentes de luz o túneles de gravedad, estructuras que pueden atravesar los portales y que nos permiten llegar a lugares lejanos, o transportar otros objetos, o crear barreras… También están los geles, que sirven para empapar superficies y hacerlas mucho más deslizantes o “rebotantes”.

¿Y tú, chatarra metálica de 2 toneladas, osas llamarme gorda?
Todo ese conglomerado de mecánicas nuevas se utiliza de un modo bastante inteligente, logrando que cada una de ellas dé pie a una nada desdeñable cantidad de situaciones de juego diferentes. En este sentido sólo puedo alabar al equipo de desarrollo, el trabajo de diseño de puzzles ha sido asombroso. Si tengo que ponerle una pega, es que el número de superficies donde se pueden disparar portales es bastante menor que en el anterior. Eso repercute directamente en la dificultad, ya que al haber un número tan limitado de opciones donde disparar los portales suele bastar con hacer unas cuantas pruebas para superar la gran mayoría de las pruebas. Pero también es comprensible, debido a que al haber un mayor número de mecánicas y siendo las estancias más grandes, permitir libertad total habría supuesto un incremento exponencial en la dificultad de los puzzles. En fin, que era una pega por decir algo, para no parecer un fanboy absoluto. En realidad los puzzles son maravillosos y divertidísimos, y nos dan los quebraderos de cabeza apropiados.
El entorno de desarrollo de todos esos puzzles ya no se verá limitado únicamente por las típicas cámaras, sino que en nuestro particular viaje descubriremos varias estancias de Aperture Science, y conoceremos más detalles de las instalaciones y su propósito. También nos encontraremos con nuevos personajes, con un carisma a la altura de la propia GLaDOS. Entre ellos cabe destacar con confeti y luces de colores a Cave Johnson. Qué tío por Dios. Es el Andrew Ryan de la ciencia.

En la ciencia lo que importa no es el “¿por qué?”, sino el “¿por qué no?”
El sentido del humor será una vez más uno de los mayores alicientes del título. En Portal 1 se experimentaba gracias en gran medida a las frases de GLaDOS, pero en esta ocasión hay mucho más. Las situaciones a las que nos veremos sometidos, el propio transcurso de la historia y la evolución de los personajes, pequeños detallitos en todos los escenarios… Todo Portal 2 está construido para perdurar, y para hacerlo mediante el humor. Y lo logra en tantas ocasiones, que estoy casi seguro que cualquiera que se pase el juego podría enumerar no uno ni dos, sino diez momentos que le hicieron reir, o le encantaron en general. Lo genial es que la mayoría de esas listas apenas coincidirían. Cualquier detallito del juego está tan sumamente cuidado que puede permanecer en nuestros recuerdos para siempre. Ante tal cantidad de momentos molones, somos nosotros los que decidimos con cual quedarnos.
Y si yo tuviera que destacar una de esas situaciones, sería claramente el final del juego. Qué final. Apoteósico. Brillante. Eso que los angloparlantes llaman mindblowing.  Es el mejor final de videojuego desde… el comienzo de los tiempos. Qué momentazo. Espectacular. Alucinante. Cuando dije lo de la retahíla de alabanzas iba en serio. Este final las merece todas. Y si tuviera que elegir otro, sería la canción de los créditos. Aunque eso puede ser visto como parte del final, supongo. En fin, la dejo aquí advirtiendo de que posibles espoilers pueden entrar por vuestros oidos.
Y por si todo esto fuera poco, Portal 2 cuenta con un modo cooperativo absolutamente maravilloso. Creo que ya he repetido adjetivo, pero es que se me acaban. Mientras que el cooperativo de la mayoría de los títulos consiste en rehacerse la campaña con alguien al lado, el de Portal 2 añade 5 o 6 horas extra de campaña, que continúan la historia justo donde acaba el modo para un jugador. Y lo hacen de un modo tan brillante como hasta el momento. En este caso cada jugador tendrá un arma de portales, una naranja/rojo y otra azul/morado. Al ser necesarios cuatro portales en lugar de dos, es aquí donde tendrán lugar los puzzles más desafiantes del juego tendrán lugar. Se puede jugar tanto en local como por internet, y para esta última opción se implementa un lenguaje de señales para indicarle a tu compañero donde colocar sus portales. Aunque siempre funciona mejor tener amigos de verdad y señalar con el dedo o dar una colleja cuando se equivocan. Pero en fin, tenga uno amigos físicos o virtuales, es una experiencia que debe ser vivida. Si no tienes un amigo con el Portal 2 dale la chapa para que venga a casa a viciarse. Pero hazlo.
Espero que no os hayais alarmado demasiado ante esta lamida de ano, pero es que Portal 2 tiene el culete bien limpito y reluciente. Puzzles diveritdos y bien calibrados, momentos memorables por doquier, modo cooperativo que es como un juego más, risas aseguradas… No creo que un jugón pueda pedir nada más que lo que le ofrece Portal 2. La vida es mucho más divertida con una pistola de portales. Pero no se la dejeis a vuestra mascota. Mi valoración final es… 10/10

Review de Portátiles Gaming – Alienware 17 2015

Alienware vuelve a la carga con este portátil gaming de 17 pulgadas, por el que merecen el mayor de los elogios. En esta ocasión, el Alienware 17 tiene una gráfica GeForce GTX 980M GPU de Nvidia bajo el capó, dando al notebook una increíble potencia gráfica.
La mejor cosa sobre el Alienware 17 (además de las especificaciones y la iluminación configurable) es su pantalla de 1080p de 17 pulgadas.

DISEÑO

Por muchos modelos de Alienware que vea, el logotipo del extraterrestre sigue ilusionándome cada vez que lo veo, ya que siempre oculta un increíble portátil gaming debajo. Gracias a la iluminación de fondo del emblema de Alienware de este portátil, tapa gris consigue un toque señorial de plástico negro difícil de explicar si no se ve en persona.
La verdad, poco se puede decir sobre el diseño de los laptops gamer de Aliware, ya que simplemente son perfectos.

 

Alienware 17 – Vista trasera

 

Alienware 17 – Vista Frontal

 

Vista lateral-trasera del Alienware 17

TECLADO Y TOUCHPAD DEL PORTÁTIL GAMING

Escribir con un teclado a tamaño completo en nuestro portátil gaming como si de uno de escritorio se tratase es una de las mayores satisfacciones que podemos tener cuando queremos jugar desde un laptop. El Alienware 17 cueta con un teclado numérico completo y ocho teclas para macros, solo superado por el teclado numérico del MSI GT80 Titan. – Review completo aquí
Respecto al touchpad Synaptics, tiene un tamaño de 4.1 x 2.25 pulgadas, y lo cierto es que parece más pequeño de lo que realmente es. Pero gracias a las generosas dimensiones de la almohadilla podemos acomodar fácilmente los dedos, lo que ofrece una respuesta rápida y fluida a la hora de hacer zoom con dos dedos y demás configuraciones de Windows 8 y 10 para el touchpad. Los dos botones son bastante discretos, aunque para mi gusto siguen siendo algo grandes.

PUERTOS

El Alienware 17 cuenta con bastantes puertos, comenzando con un par de puertos USB 3.0, un lector de tarjetas SD y un puerto Gigabit Ethernet a la derecha, además podemos encontrar un par de puertos USB 3.0, una ranura de bloqueo seguro y puertos para auriculares, un micrófono y la toma de corriente a la izquierda de la computadora portátil. A lo largo de la parte posterior del portátil gaming hay un puerto HDMI, mini DisplayPort y un puerto propio para el amplificador Gráficos.
El Alienware 17 también está equipado con una GPU Intel HD 4600 para los momentos en los que no necesitamos la potencia de la gráfica para utilizar nuestro gaming laptop.

SOFTWARE Y GARANTÍA

Como todos los equipos de Alienware, este portátil gaming está prácticamente desprovisto de aplicaciones de terceros, además la GeForce de Nvidia ofrece varios modos para optimizar la salida de vídeo por pantalla para Battle.net. Por lo demás cuenta con las aplicaciones habituales en cualquier Windows 8 o Windows 10.

ESPECIFICACIONES

 

Portátil Gaming – Alienware 17
La configuración del Alienware 17 varia dependiendo de nuestro presupuesto, el modelo recomendado tiene un procesador Intel Core i7-4710HQ que funciona a 2.5-GHz, cuenta con 16 GB de RAM, un disco SSD de 256 GB, 1 TB de disco duro de 7.200 rpm y una tarjeta gráfica GeForce GTX 980M de Nvidia con 4 GB de VRAM.
La siguiente opción, bastante más barata, cuenta con el mismo procesador, pero solo cuenta con 8 GB de RAM, un disco duro de 1 TB de 7.200 rpm y una GPU GeForce GTX 970M de Nvidia con 3 GB de VRAM.
Finalmente, la opción más cara, disponible solo para unos pocos privilegiados, nos ofrece un procesador Intel Core i7-4980HQ que funciona a 2.8 GHz, también cuneta con 16 GB de RAM, un disco SSD de 256 GB, un disco duro de 1 TB de 7.200 rpm y una tarjeta gráfica GeForce GTX 980M de Nvidia con 4 GB de VRAM.

Esas cosas que sí

No todo es malo en esto de los videojuegos. Parece que por cada cosa bonita que decimos, antes soltamos mil litros de mierda por la boca. Si no hace mucho dediqué un post a “Esas cosas que ya no”, me gustaría escribir ahora sobre esas cosas que sí, y mucho
Hay juegos que te reconcilian con este medio, que por un buen rato te alivian de  estar analizando cada cosa que sale en pantalla, porque todo está bien puesto y en su sitio. En mi caso, el juego en cuestión no es otro que Luigi´s Mansion. Si ya alabé lo bien que están planteadas sus mansiones y su vestíbulo , mi dedo gordo vuelve a alzarse (en plan César) para dar el visto bueno a la implantación de los elementos de su gameplay.
Todo parte de un uso finísimo de la rotura de la cuarta pared; aunque más que romperla,  le abre un agujerito. Hay algo fundamental a la hora de plantear una aventura: la personalidad del héroe tiene que convencerte y ha de funcionar en el marco de la historia. Aquí puedes funcionar de dos maneras: o bien pones a un megamusculoso a romperle el culo a otros megamúsculosos o planteas un contraste entre prota y mundo. Lo segundo funciona a las mil maravillas, ya que consigue que te involucres con las desventuras del personaje. Hablo de chavales de la talla de Guybrush siempre-que-quiero-escribir-su-apellido-tengo-que-mirar-en-la-wikipedia-para-escribirlo-bien Threepwood y el propio Luigi. ¿Cuál es su mayor logro? Pues que nosotros actuaríamos de modo muy similar si estuviéramos en su pellejo: torpemente, asustados y con patéticos resultados.
Al conseguir crear ese vínculo con el jugador, Luigi puede permitirse hilar con éxito un sinfín de bromas y de guiños que, a su vez, se intregran con la jugabilidad. Para recibir llamadas de teléfono, no emplea un móvil, sino una DS, lo que consigue que parezca que somos nosotros mismos los que estamos usándola para contestar. Cuando se queda parado, tatarea la música de fondo. Al dejar una habitación tras de sí, y cerrar la puerta, se saca la gorra y se seca la frente, acojonado perdido. Ésta es una cosa que sí. El escenario, el personaje, los enemigos, la trama y los retos, funcionan como un sólo elemento. Explorar una mansión llena de fantasmas con un tipo tan asustadizo es muy divertido.
Otro logro llega por la sencillez de su planteamiento. Luigi va armado de una aspiradora y con ella succiona los espectros que se le van apareciendo. El arma en sí nos la creemos sin más porque la hemos visto en las pelis de Cazafantasmas cuando éramos unos críos, y todo lo que vimos en los 80 es cierto sin ninguna duda. A partir de ahí, todos los puzzles, retos y enfrentamientos se solucionan con el mismo cacharro y sus variantes, entregando todo el tiempo nuevas opciones para avanzar mejor y seguir explorando; pero todo muy acotadito , sin salirse nunca de la fórmula original, y se agradece.
En su concepto es muy similar a una aventura gráfica, tanto por el ritmo por cómo se eliminan a los enemigos y se resuelven los enigmas. Si The Walking Dead planteaba sumergirse más en el plano sentimental y dejar los puzzles apartados, como si ellos sólo entorpecieran el avance, Luigi´s Mansion 2 los introduce, muy simplificados y combinados con la exploración; es decir, que no hay que usar un pollo con una polea, recogido hace una eternidad y almacenado en tu inventario, para llegar a una casa, sino saber las piezas que hay en la habitación o emplear el último artilugio que te ha dado el inventor loco que te asiste. En cualquier modo, las respuestas que se están dando a cómo seguir haciendo una aventura gráfica, en lo que a puzzles se refiere parece ir más por este camino. El propio Ron Gilbert lo dejó claro en The Cave ¿el fin de los menús llenos de trastos? Lo que está claro es que aunque la aventura gráfica haya pasado a un segundo plano como tal, está claro que su herencia sigue muy viva.
Disfrutar de un juego como Luigi´s Mansion te deja con una sonrisa. Todo funciona a la perfección, todo tiene sentido. Es posible que seais de la opinión que Nintendo son unos cansinos, sacando siempre lo mismo una y otra vez, pero está claro que conocen este medio y son capaces de producir juegos como éste, lleno de esas cosas que sí.

Review de Portátiles Gaming – Lenovo Y40

Lenovo, con el Y40, compite con las grandes marcas ya que el precio de este portátil gaming es bastante bajo en comparación con los de la competencia. Este portátil gaming es elegante y gracias a su batería de larga duración y una tarjeta gráfica AMD Radeon R9 para jugar a los últimos títulos lo hacen una buena opción si queremos comprar un portátil gaming barato. Sin embargo, la pantalla es “normalita” y la gráfica es de nivel inferior en comparación a los portátiles gaming de otras marcas, pero teniendo en cuenta su precio no podemos pedir las prestaciones del MSI GT80 Titan.

DISEÑO DEL GAMING LATOP

La forma en que la luz se ondula por toda la superficie del chasis de fibra de carbono y la sensación que transmite la textura del mismo al tocarlo con los dedos es increíble. Un par de líneas que se alejan poco a poco en la parte superior de la tapa del Y40 me recuerdan al capó de un coche.
Aunque el acabado texturizado del Y40 es precioso, el Razer Blade sigue siendo mi notebook gamer preferido de 14 pulgadas, teniendo en cuenta que me refiero al diseño.
Al abrir el portátil gaming nos encontramos con un diseño similar al del Y50. La mayor parte de la cubierta es de aluminio negro y su tacto es increíble. La parte superior de la tapa está envuelta en plástico brillante y negro flanqueado a ambos lados por una rejilla del altavoz de metal negro con una capa base roja. Los botones para encender y OneKey Recovery se encuentran al lado del altavoz del lado derecho.

Vista lateral – Y40

Vista superior del portátil gaming Lenovo Y40

Vista trasera – Y40
El Y40 pesa 4.4 libras, haciendo de este portátil gaming un portátil para jugar bastante ligero. Pero dentro de los portátil gaming de 4.4 libras, el Y40 iguala al Razer Blade, sin embargo, Razer Blade sigue siendo uno de los más delgados que existen, ya que mide 13,6 x 9,3 x 0,7 pulgadas, mientras que el chasis del Y40 es de 13,7 x 9,9 x 0,9 pulgadas.

PANTALLA DEL PORTÁTIL GAMING

Por desgracia para un portátil gamer, las 14 pulgadas de pantalla del Y40 no ofrecen toda la fuerza que se espera de un portátil gaming, a pesar de contar con una resolución de pantalla de 1920 x 1080 píxeles y ser antideslumbrante.

TECLADO Y EL TOUCHPAD DEL PORTÁTIL GAMER

Las teclas son bastante pequeñas, algo normal en los portátiles de este tamaño, pero en este caso el tamaño lo encuentro demasiado pequeño, sobretodo en teclas como shift que muchos utilizamos a la hora de escribir rápido.
También me ha decepcionado que el Y40 carezca de la luz de fondo que se encuentra en el teclado del Y50. El teclado se ve bien, de eso no hay duda, pero la estética no ayuda cuando estás jugando en un ambiente con poca luz.

CÁMARA WEB DEL PORTÁTIL GAMING

Si buscas colores vivos y detalles nítidos, sigue buscando. Las fotos tomadas con la cámara integrada de 720p del Y40 son bastante oscuras y tienen demasiado ruido.
Aunque al menos podemos divertirnos con esta cámara gracias al software de Lenovo que nos permite añadir efectos, filtros, partículas, etc.

ESPECIFICACIONES DEL Y40

El Lenovo Y40 cuenta con un procesador Inter Core i7-4500U a 1.8 GHz actualizado ahora a al Intel Core i7-4510U de 2 GHz. Además cuenta con 8 GB de RAM, un disco SSD de 256 GB y una tarjeta gráfica AMD Radeon R9 M275 de 2 GB.
Existe una versión más básica de este portátil gaming que cuenta con un procesador Inter Core i7-4510U a 2 Ghz, 8 GB de RAM, un disco dura de 500 GB a 5400rpm y la tarjeta gráfica AMD Radeon R9 M275 de 2 GB.
La versión más cara de este portátil gaming cuenta con el mismo procesador y tarjeta gráfica, pero lo compensa con un disco dura de mayor capacidad y un SSD.